import pygame as py
GREEN = (0,255,0)
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
class Player(py.sprite.Sprite):
    def __init__(self):    #定义了在创建此类型的新对象时，需要初始化的一些属性。每个Pygame精灵都必须拥有两个属性： image和 rect：
        py.sprite.Sprite.__init__(self)   #运行内置Sprite类初始化程序
        self.image = py.Surface((50,50))    #精灵形状 50 * 50
        self.image.fill(GREEN)      #精灵填充为绿色   GREEN 需要提前定义
        self.rect = self.image.get_rect()   #get_rect()命令只是查看image并计算将它包围它的矩形。
        self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)    #让精灵从中心开始

#  创建精灵对象
all_sprites = py.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)